home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 28 / Aminet 28 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1998].iso / Aminet / dev / src / GLperf3.12-src.lha / GLperf / AttrTab.h < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-09-21  |  42.5 KB  |  862 lines

  1. /*
  2.  * This file generated from MakeTab (source file MakeTab.c)
  3.  */
  4.  
  5. const int NumAttributes = 854;
  6. StringValue Attributes[] = {
  7.   { "BackToFront", (int)(BackToFront) },
  8.   { "Black", (int)(Black) },
  9.   { "Blue", (int)(Blue) },
  10.   { "CallList", (int)(CallList) },
  11.   { "Compile", (int)(Compile) },
  12.   { "CompileExecute", (int)(CompileExecute) },
  13.   { "Coplanar", (int)(Coplanar) },
  14.   { "Cyan", (int)(Cyan) },
  15.   { "DestroyList", (int)(DestroyList) },
  16.   { "DisplayList", (int)(DisplayList) },
  17.   { "End", (int)(End) },
  18.   { "FFFF", (int)(FFFF) },
  19.   { "FFFT", (int)(FFFT) },
  20.   { "FFTF", (int)(FFTF) },
  21.   { "FFTT", (int)(FFTT) },
  22.   { "FTFF", (int)(FTFF) },
  23.   { "FTFT", (int)(FTFT) },
  24.   { "FTTF", (int)(FTTF) },
  25.   { "FTTT", (int)(FTTT) },
  26.   { "False", (int)(False) },
  27.   { "Framebuffer", (int)(Framebuffer) },
  28.   { "FrontToBack", (int)(FrontToBack) },
  29.   { "Frustum", (int)(Frustum) },
  30.   { "GLU_AUTO_LOAD_MATRIX", (int)(GLU_AUTO_LOAD_MATRIX) },
  31.   { "GLU_BEGIN", (int)(GLU_BEGIN) },
  32.   { "GLU_CCW", (int)(GLU_CCW) },
  33.   { "GLU_CULLING", (int)(GLU_CULLING) },
  34.   { "GLU_CW", (int)(GLU_CW) },
  35.   { "GLU_DISPLAY_MODE", (int)(GLU_DISPLAY_MODE) },
  36.   { "GLU_DOMAIN_DISTANCE", (int)(GLU_DOMAIN_DISTANCE) },
  37.   { "GLU_EDGE_FLAG", (int)(GLU_EDGE_FLAG) },
  38.   { "GLU_END", (int)(GLU_END) },
  39.   { "GLU_ERROR", (int)(GLU_ERROR) },
  40.   { "GLU_EXTENSIONS", (int)(GLU_EXTENSIONS) },
  41.   { "GLU_EXTERIOR", (int)(GLU_EXTERIOR) },
  42.   { "GLU_FALSE", (int)(GLU_FALSE) },
  43.   { "GLU_FILL", (int)(GLU_FILL) },
  44.   { "GLU_FLAT", (int)(GLU_FLAT) },
  45.   { "GLU_INCOMPATIBLE_GL_VERSION", (int)(GLU_INCOMPATIBLE_GL_VERSION) },
  46.   { "GLU_INSIDE", (int)(GLU_INSIDE) },
  47.   { "GLU_INTERIOR", (int)(GLU_INTERIOR) },
  48.   { "GLU_INVALID_ENUM", (int)(GLU_INVALID_ENUM) },
  49.   { "GLU_INVALID_VALUE", (int)(GLU_INVALID_VALUE) },
  50.   { "GLU_LINE", (int)(GLU_LINE) },
  51.   { "GLU_MAP1_TRIM_2", (int)(GLU_MAP1_TRIM_2) },
  52.   { "GLU_MAP1_TRIM_3", (int)(GLU_MAP1_TRIM_3) },
  53.   { "GLU_NONE", (int)(GLU_NONE) },
  54.   { "GLU_NURBS_ERROR1", (int)(GLU_NURBS_ERROR1) },
  55.   { "GLU_NURBS_ERROR10", (int)(GLU_NURBS_ERROR10) },
  56.   { "GLU_NURBS_ERROR11", (int)(GLU_NURBS_ERROR11) },
  57.   { "GLU_NURBS_ERROR12", (int)(GLU_NURBS_ERROR12) },
  58.   { "GLU_NURBS_ERROR13", (int)(GLU_NURBS_ERROR13) },
  59.   { "GLU_NURBS_ERROR14", (int)(GLU_NURBS_ERROR14) },
  60.   { "GLU_NURBS_ERROR15", (int)(GLU_NURBS_ERROR15) },
  61.   { "GLU_NURBS_ERROR16", (int)(GLU_NURBS_ERROR16) },
  62.   { "GLU_NURBS_ERROR17", (int)(GLU_NURBS_ERROR17) },
  63.   { "GLU_NURBS_ERROR18", (int)(GLU_NURBS_ERROR18) },
  64.   { "GLU_NURBS_ERROR19", (int)(GLU_NURBS_ERROR19) },
  65.   { "GLU_NURBS_ERROR2", (int)(GLU_NURBS_ERROR2) },
  66.   { "GLU_NURBS_ERROR20", (int)(GLU_NURBS_ERROR20) },
  67.   { "GLU_NURBS_ERROR21", (int)(GLU_NURBS_ERROR21) },
  68.   { "GLU_NURBS_ERROR22", (int)(GLU_NURBS_ERROR22) },
  69.   { "GLU_NURBS_ERROR23", (int)(GLU_NURBS_ERROR23) },
  70.   { "GLU_NURBS_ERROR24", (int)(GLU_NURBS_ERROR24) },
  71.   { "GLU_NURBS_ERROR25", (int)(GLU_NURBS_ERROR25) },
  72.   { "GLU_NURBS_ERROR26", (int)(GLU_NURBS_ERROR26) },
  73.   { "GLU_NURBS_ERROR27", (int)(GLU_NURBS_ERROR27) },
  74.   { "GLU_NURBS_ERROR28", (int)(GLU_NURBS_ERROR28) },
  75.   { "GLU_NURBS_ERROR29", (int)(GLU_NURBS_ERROR29) },
  76.   { "GLU_NURBS_ERROR3", (int)(GLU_NURBS_ERROR3) },
  77.   { "GLU_NURBS_ERROR30", (int)(GLU_NURBS_ERROR30) },
  78.   { "GLU_NURBS_ERROR31", (int)(GLU_NURBS_ERROR31) },
  79.   { "GLU_NURBS_ERROR32", (int)(GLU_NURBS_ERROR32) },
  80.   { "GLU_NURBS_ERROR33", (int)(GLU_NURBS_ERROR33) },
  81.   { "GLU_NURBS_ERROR34", (int)(GLU_NURBS_ERROR34) },
  82.   { "GLU_NURBS_ERROR35", (int)(GLU_NURBS_ERROR35) },
  83.   { "GLU_NURBS_ERROR36", (int)(GLU_NURBS_ERROR36) },
  84.   { "GLU_NURBS_ERROR37", (int)(GLU_NURBS_ERROR37) },
  85.   { "GLU_NURBS_ERROR4", (int)(GLU_NURBS_ERROR4) },
  86.   { "GLU_NURBS_ERROR5", (int)(GLU_NURBS_ERROR5) },
  87.   { "GLU_NURBS_ERROR6", (int)(GLU_NURBS_ERROR6) },
  88.   { "GLU_NURBS_ERROR7", (int)(GLU_NURBS_ERROR7) },
  89.   { "GLU_NURBS_ERROR8", (int)(GLU_NURBS_ERROR8) },
  90.   { "GLU_NURBS_ERROR9", (int)(GLU_NURBS_ERROR9) },
  91.   { "GLU_OUTLINE_PATCH", (int)(GLU_OUTLINE_PATCH) },
  92.   { "GLU_OUTLINE_POLYGON", (int)(GLU_OUTLINE_POLYGON) },
  93.   { "GLU_OUTSIDE", (int)(GLU_OUTSIDE) },
  94.   { "GLU_OUT_OF_MEMORY", (int)(GLU_OUT_OF_MEMORY) },
  95.   { "GLU_PARAMETRIC_ERROR", (int)(GLU_PARAMETRIC_ERROR) },
  96.   { "GLU_PARAMETRIC_TOLERANCE", (int)(GLU_PARAMETRIC_TOLERANCE) },
  97.   { "GLU_PATH_LENGTH", (int)(GLU_PATH_LENGTH) },
  98.   { "GLU_POINT", (int)(GLU_POINT) },
  99.   { "GLU_SAMPLING_METHOD", (int)(GLU_SAMPLING_METHOD) },
  100.   { "GLU_SAMPLING_TOLERANCE", (int)(GLU_SAMPLING_TOLERANCE) },
  101.   { "GLU_SILHOUETTE", (int)(GLU_SILHOUETTE) },
  102.   { "GLU_SMOOTH", (int)(GLU_SMOOTH) },
  103.   { "GLU_TESS_ERROR1", (int)(GLU_TESS_ERROR1) },
  104.   { "GLU_TESS_ERROR2", (int)(GLU_TESS_ERROR2) },
  105.   { "GLU_TESS_ERROR3", (int)(GLU_TESS_ERROR3) },
  106.   { "GLU_TESS_ERROR4", (int)(GLU_TESS_ERROR4) },
  107.   { "GLU_TESS_ERROR5", (int)(GLU_TESS_ERROR5) },
  108.   { "GLU_TESS_ERROR6", (int)(GLU_TESS_ERROR6) },
  109.   { "GLU_TESS_ERROR7", (int)(GLU_TESS_ERROR7) },
  110.   { "GLU_TESS_ERROR8", (int)(GLU_TESS_ERROR8) },
  111.   { "GLU_TESS_ERROR9", (int)(GLU_TESS_ERROR9) },
  112.   { "GLU_TRUE", (int)(GLU_TRUE) },
  113.   { "GLU_UNKNOWN", (int)(GLU_UNKNOWN) },
  114.   { "GLU_U_STEP", (int)(GLU_U_STEP) },
  115.   { "GLU_VERSION", (int)(GLU_VERSION) },
  116.   { "GLU_VERSION_1_1", (int)(GLU_VERSION_1_1) },
  117.   { "GLU_VERTEX", (int)(GLU_VERTEX) },
  118.   { "GLU_V_STEP", (int)(GLU_V_STEP) },
  119.   { "GL_2D", (int)(GL_2D) },
  120.   { "GL_2_BYTES", (int)(GL_2_BYTES) },
  121.   { "GL_3D", (int)(GL_3D) },
  122.   { "GL_3D_COLOR", (int)(GL_3D_COLOR) },
  123.   { "GL_3D_COLOR_TEXTURE", (int)(GL_3D_COLOR_TEXTURE) },
  124.   { "GL_3_BYTES", (int)(GL_3_BYTES) },
  125.   { "GL_4D_COLOR_TEXTURE", (int)(GL_4D_COLOR_TEXTURE) },
  126.   { "GL_4_BYTES", (int)(GL_4_BYTES) },
  127.   { "GL_ABGR_EXT", (int)(GL_ABGR_EXT) },
  128.   { "GL_ACCUM", (int)(GL_ACCUM) },
  129.   { "GL_ACCUM_ALPHA_BITS", (int)(GL_ACCUM_ALPHA_BITS) },
  130.   { "GL_ACCUM_BLUE_BITS", (int)(GL_ACCUM_BLUE_BITS) },
  131.   { "GL_ACCUM_BUFFER_BIT", (int)(GL_ACCUM_BUFFER_BIT) },
  132.   { "GL_ACCUM_CLEAR_VALUE", (int)(GL_ACCUM_CLEAR_VALUE) },
  133.   { "GL_ACCUM_GREEN_BITS", (int)(GL_ACCUM_GREEN_BITS) },
  134.   { "GL_ACCUM_RED_BITS", (int)(GL_ACCUM_RED_BITS) },
  135.   { "GL_ADD", (int)(GL_ADD) },
  136.   { "GL_ALL_ATTRIB_BITS", (int)(GL_ALL_ATTRIB_BITS) },
  137.   { "GL_ALPHA", (int)(GL_ALPHA) },
  138.   { "GL_ALPHA12", (int)(GL_ALPHA12) },
  139.   { "GL_ALPHA16", (int)(GL_ALPHA16) },
  140.   { "GL_ALPHA4", (int)(GL_ALPHA4) },
  141.   { "GL_ALPHA8", (int)(GL_ALPHA8) },
  142.   { "GL_ALPHA_BIAS", (int)(GL_ALPHA_BIAS) },
  143.   { "GL_ALPHA_BITS", (int)(GL_ALPHA_BITS) },
  144.   { "GL_ALPHA_SCALE", (int)(GL_ALPHA_SCALE) },
  145.   { "GL_ALPHA_TEST", (int)(GL_ALPHA_TEST) },
  146.   { "GL_ALPHA_TEST_FUNC", (int)(GL_ALPHA_TEST_FUNC) },
  147.   { "GL_ALPHA_TEST_REF", (int)(GL_ALPHA_TEST_REF) },
  148.   { "GL_ALWAYS", (int)(GL_ALWAYS) },
  149.   { "GL_AMBIENT", (int)(GL_AMBIENT) },
  150.   { "GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE", (int)(GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE) },
  151.   { "GL_AND", (int)(GL_AND) },
  152.   { "GL_AND_INVERTED", (int)(GL_AND_INVERTED) },
  153.   { "GL_AND_REVERSE", (int)(GL_AND_REVERSE) },
  154.   { "GL_ATTRIB_STACK_DEPTH", (int)(GL_ATTRIB_STACK_DEPTH) },
  155.   { "GL_AUTO_NORMAL", (int)(GL_AUTO_NORMAL) },
  156.   { "GL_AUX0", (int)(GL_AUX0) },
  157.   { "GL_AUX1", (int)(GL_AUX1) },
  158.   { "GL_AUX2", (int)(GL_AUX2) },
  159.   { "GL_AUX3", (int)(GL_AUX3) },
  160.   { "GL_AUX_BUFFERS", (int)(GL_AUX_BUFFERS) },
  161.   { "GL_BACK", (int)(GL_BACK) },
  162.   { "GL_BACK_LEFT", (int)(GL_BACK_LEFT) },
  163.   { "GL_BACK_RIGHT", (int)(GL_BACK_RIGHT) },
  164.   { "GL_BGR", (int)(GL_BGR) },
  165.   { "GL_BGRA", (int)(GL_BGRA) },
  166.   { "GL_BITMAP", (int)(GL_BITMAP) },
  167.   { "GL_BITMAP_TOKEN", (int)(GL_BITMAP_TOKEN) },
  168.   { "GL_BLEND", (int)(GL_BLEND) },
  169.   { "GL_BLEND_COLOR_EXT", (int)(GL_BLEND_COLOR_EXT) },
  170.   { "GL_BLEND_DST", (int)(GL_BLEND_DST) },
  171.   { "GL_BLEND_EQUATION_EXT", (int)(GL_BLEND_EQUATION_EXT) },
  172.   { "GL_BLEND_SRC", (int)(GL_BLEND_SRC) },
  173.   { "GL_BLUE", (int)(GL_BLUE) },
  174.   { "GL_BLUE_BIAS", (int)(GL_BLUE_BIAS) },
  175.   { "GL_BLUE_BITS", (int)(GL_BLUE_BITS) },
  176.   { "GL_BLUE_SCALE", (int)(GL_BLUE_SCALE) },
  177.   { "GL_BYTE", (int)(GL_BYTE) },
  178.   { "GL_C3F_V3F", (int)(GL_C3F_V3F) },
  179.   { "GL_C4F_N3F_V3F", (int)(GL_C4F_N3F_V3F) },
  180.   { "GL_C4UB_V2F", (int)(GL_C4UB_V2F) },
  181.   { "GL_C4UB_V3F", (int)(GL_C4UB_V3F) },
  182.   { "GL_CCW", (int)(GL_CCW) },
  183.   { "GL_CLAMP", (int)(GL_CLAMP) },
  184.   { "GL_CLAMP_TO_EDGE", (int)(GL_CLAMP_TO_EDGE) },
  185.   { "GL_CLAMP_TO_EDGE_SGIS", (int)(GL_CLAMP_TO_EDGE_SGIS) },
  186.   { "GL_CLEAR", (int)(GL_CLEAR) },
  187.   { "GL_CLIENT_ALL_ATTRIB_BITS", (int)(GL_CLIENT_ALL_ATTRIB_BITS) },
  188.   { "GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH", (int)(GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH) },
  189.   { "GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT", (int)(GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT) },
  190.   { "GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT", (int)(GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT) },
  191.   { "GL_CLIP_PLANE0", (int)(GL_CLIP_PLANE0) },
  192.   { "GL_CLIP_PLANE1", (int)(GL_CLIP_PLANE1) },
  193.   { "GL_CLIP_PLANE2", (int)(GL_CLIP_PLANE2) },
  194.   { "GL_CLIP_PLANE3", (int)(GL_CLIP_PLANE3) },
  195.   { "GL_CLIP_PLANE4", (int)(GL_CLIP_PLANE4) },
  196.   { "GL_CLIP_PLANE5", (int)(GL_CLIP_PLANE5) },
  197.   { "GL_COEFF", (int)(GL_COEFF) },
  198.   { "GL_COLOR", (int)(GL_COLOR) },
  199.   { "GL_COLOR_ARRAY", (int)(GL_COLOR_ARRAY) },
  200.   { "GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT", (int)(GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT) },
  201.   { "GL_COLOR_ARRAY_EXT", (int)(GL_COLOR_ARRAY_EXT) },
  202.   { "GL_COLOR_ARRAY_POINTER", (int)(GL_COLOR_ARRAY_POINTER) },
  203.   { "GL_COLOR_ARRAY_POINTER_EXT", (int)(GL_COLOR_ARRAY_POINTER_EXT) },
  204.   { "GL_COLOR_ARRAY_SIZE", (int)(GL_COLOR_ARRAY_SIZE) },
  205.   { "GL_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT", (int)(GL_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT) },
  206.   { "GL_COLOR_ARRAY_STRIDE", (int)(GL_COLOR_ARRAY_STRIDE) },
  207.   { "GL_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT", (int)(GL_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT) },
  208.   { "GL_COLOR_ARRAY_TYPE", (int)(GL_COLOR_ARRAY_TYPE) },
  209.   { "GL_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT", (int)(GL_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT) },
  210.   { "GL_COLOR_BUFFER_BIT", (int)(GL_COLOR_BUFFER_BIT) },
  211.   { "GL_COLOR_CLEAR_VALUE", (int)(GL_COLOR_CLEAR_VALUE) },
  212.   { "GL_COLOR_INDEX", (int)(GL_COLOR_INDEX) },
  213.   { "GL_COLOR_INDEX12_EXT", (int)(GL_COLOR_INDEX12_EXT) },
  214.   { "GL_COLOR_INDEX16_EXT", (int)(GL_COLOR_INDEX16_EXT) },
  215.   { "GL_COLOR_INDEX1_EXT", (int)(GL_COLOR_INDEX1_EXT) },
  216.   { "GL_COLOR_INDEX2_EXT", (int)(GL_COLOR_INDEX2_EXT) },
  217.   { "GL_COLOR_INDEX4_EXT", (int)(GL_COLOR_INDEX4_EXT) },
  218.   { "GL_COLOR_INDEX8_EXT", (int)(GL_COLOR_INDEX8_EXT) },
  219.   { "GL_COLOR_INDEXES", (int)(GL_COLOR_INDEXES) },
  220.   { "GL_COLOR_LOGIC_OP", (int)(GL_COLOR_LOGIC_OP) },
  221.   { "GL_COLOR_MATERIAL", (int)(GL_COLOR_MATERIAL) },
  222.   { "GL_COLOR_MATERIAL_FACE", (int)(GL_COLOR_MATERIAL_FACE) },
  223.   { "GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER", (int)(GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER) },
  224.   { "GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE_EXT", (int)(GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE_EXT) },
  225.   { "GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE_EXT", (int)(GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE_EXT) },
  226.   { "GL_COLOR_TABLE_FORMAT_EXT", (int)(GL_COLOR_TABLE_FORMAT_EXT) },
  227.   { "GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE_EXT", (int)(GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE_EXT) },
  228.   { "GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE_EXT", (int)(GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE_EXT) },
  229.   { "GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE_EXT", (int)(GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE_EXT) },
  230.   { "GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE_EXT", (int)(GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE_EXT) },
  231.   { "GL_COLOR_TABLE_WIDTH_EXT", (int)(GL_COLOR_TABLE_WIDTH_EXT) },
  232.   { "GL_COLOR_WRITEMASK", (int)(GL_COLOR_WRITEMASK) },
  233.   { "GL_COMPILE", (int)(GL_COMPILE) },
  234.   { "GL_COMPILE_AND_EXECUTE", (int)(GL_COMPILE_AND_EXECUTE) },
  235.   { "GL_CONSTANT_ALPHA", (int)(GL_CONSTANT_ALPHA) },
  236.   { "GL_CONSTANT_ALPHA_EXT", (int)(GL_CONSTANT_ALPHA_EXT) },
  237.   { "GL_CONSTANT_ATTENUATION", (int)(GL_CONSTANT_ATTENUATION) },
  238.   { "GL_CONSTANT_COLOR", (int)(GL_CONSTANT_COLOR) },
  239.   { "GL_CONSTANT_COLOR_EXT", (int)(GL_CONSTANT_COLOR_EXT) },
  240.   { "GL_COPY", (int)(GL_COPY) },
  241.   { "GL_COPY_INVERTED", (int)(GL_COPY_INVERTED) },
  242.   { "GL_COPY_PIXEL_TOKEN", (int)(GL_COPY_PIXEL_TOKEN) },
  243.   { "GL_CULL_FACE", (int)(GL_CULL_FACE) },
  244.   { "GL_CULL_FACE_MODE", (int)(GL_CULL_FACE_MODE) },
  245.   { "GL_CURRENT_BIT", (int)(GL_CURRENT_BIT) },
  246.   { "GL_CURRENT_COLOR", (int)(GL_CURRENT_COLOR) },
  247.   { "GL_CURRENT_INDEX", (int)(GL_CURRENT_INDEX) },
  248.   { "GL_CURRENT_NORMAL", (int)(GL_CURRENT_NORMAL) },
  249.   { "GL_CURRENT_RASTER_COLOR", (int)(GL_CURRENT_RASTER_COLOR) },
  250.   { "GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE", (int)(GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE) },
  251.   { "GL_CURRENT_RASTER_INDEX", (int)(GL_CURRENT_RASTER_INDEX) },
  252.   { "GL_CURRENT_RASTER_POSITION", (int)(GL_CURRENT_RASTER_POSITION) },
  253.   { "GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID", (int)(GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID) },
  254.   { "GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS", (int)(GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS) },
  255.   { "GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS", (int)(GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS) },
  256.   { "GL_CW", (int)(GL_CW) },
  257.   { "GL_DECAL", (int)(GL_DECAL) },
  258.   { "GL_DECR", (int)(GL_DECR) },
  259.   { "GL_DEPTH", (int)(GL_DEPTH) },
  260.   { "GL_DEPTH_BIAS", (int)(GL_DEPTH_BIAS) },
  261.   { "GL_DEPTH_BITS", (int)(GL_DEPTH_BITS) },
  262.   { "GL_DEPTH_BUFFER_BIT", (int)(GL_DEPTH_BUFFER_BIT) },
  263.   { "GL_DEPTH_CLEAR_VALUE", (int)(GL_DEPTH_CLEAR_VALUE) },
  264.   { "GL_DEPTH_COMPONENT", (int)(GL_DEPTH_COMPONENT) },
  265.   { "GL_DEPTH_FUNC", (int)(GL_DEPTH_FUNC) },
  266.   { "GL_DEPTH_RANGE", (int)(GL_DEPTH_RANGE) },
  267.   { "GL_DEPTH_SCALE", (int)(GL_DEPTH_SCALE) },
  268.   { "GL_DEPTH_TEST", (int)(GL_DEPTH_TEST) },
  269.   { "GL_DEPTH_WRITEMASK", (int)(GL_DEPTH_WRITEMASK) },
  270.   { "GL_DIFFUSE", (int)(GL_DIFFUSE) },
  271.   { "GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT", (int)(GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT) },
  272.   { "GL_DITHER", (int)(GL_DITHER) },
  273.   { "GL_DOMAIN", (int)(GL_DOMAIN) },
  274.   { "GL_DONT_CARE", (int)(GL_DONT_CARE) },
  275.   { "GL_DOUBLE", (int)(GL_DOUBLE) },
  276.   { "GL_DOUBLEBUFFER", (int)(GL_DOUBLEBUFFER) },
  277.   { "GL_DRAW_BUFFER", (int)(GL_DRAW_BUFFER) },
  278.   { "GL_DRAW_PIXEL_TOKEN", (int)(GL_DRAW_PIXEL_TOKEN) },
  279.   { "GL_DST_ALPHA", (int)(GL_DST_ALPHA) },
  280.   { "GL_DST_COLOR", (int)(GL_DST_COLOR) },
  281.   { "GL_EDGE_FLAG", (int)(GL_EDGE_FLAG) },
  282.   { "GL_EDGE_FLAG_ARRAY", (int)(GL_EDGE_FLAG_ARRAY) },
  283.   { "GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT_EXT", (int)(GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT_EXT) },
  284.   { "GL_EDGE_FLAG_ARRAY_EXT", (int)(GL_EDGE_FLAG_ARRAY_EXT) },
  285.   { "GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER", (int)(GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER) },
  286.   { "GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER_EXT", (int)(GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER_EXT) },
  287.   { "GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE", (int)(GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE) },
  288.   { "GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE_EXT", (int)(GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE_EXT) },
  289.   { "GL_EMISSION", (int)(GL_EMISSION) },
  290.   { "GL_ENABLE_BIT", (int)(GL_ENABLE_BIT) },
  291.   { "GL_EQUAL", (int)(GL_EQUAL) },
  292.   { "GL_EQUIV", (int)(GL_EQUIV) },
  293.   { "GL_EVAL_BIT", (int)(GL_EVAL_BIT) },
  294.   { "GL_EXP", (int)(GL_EXP) },
  295.   { "GL_EXP2", (int)(GL_EXP2) },
  296.   { "GL_EXTENSIONS", (int)(GL_EXTENSIONS) },
  297.   { "GL_EXT_abgr", (int)(GL_EXT_abgr) },
  298.   { "GL_EXT_blend_color", (int)(GL_EXT_blend_color) },
  299.   { "GL_EXT_blend_logic_op", (int)(GL_EXT_blend_logic_op) },
  300.   { "GL_EXT_blend_minmax", (int)(GL_EXT_blend_minmax) },
  301.   { "GL_EXT_blend_subtract", (int)(GL_EXT_blend_subtract) },
  302.   { "GL_EXT_multitexture", (int)(GL_EXT_multitexture) },
  303.   { "GL_EXT_paletted_texture", (int)(GL_EXT_paletted_texture) },
  304.   { "GL_EXT_point_parameters", (int)(GL_EXT_point_parameters) },
  305.   { "GL_EXT_polygon_offset", (int)(GL_EXT_polygon_offset) },
  306.   { "GL_EXT_rescale_normal", (int)(GL_EXT_rescale_normal) },
  307.   { "GL_EXT_shared_texture_palette", (int)(GL_EXT_shared_texture_palette) },
  308.   { "GL_EXT_texture3D", (int)(GL_EXT_texture3D) },
  309.   { "GL_EXT_texture_object", (int)(GL_EXT_texture_object) },
  310.   { "GL_EXT_vertex_array", (int)(GL_EXT_vertex_array) },
  311.   { "GL_EYE_LINEAR", (int)(GL_EYE_LINEAR) },
  312.   { "GL_EYE_PLANE", (int)(GL_EYE_PLANE) },
  313.   { "GL_FALSE", (int)(GL_FALSE) },
  314.   { "GL_FASTEST", (int)(GL_FASTEST) },
  315.   { "GL_FEEDBACK", (int)(GL_FEEDBACK) },
  316.   { "GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER", (int)(GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER) },
  317.   { "GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE", (int)(GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE) },
  318.   { "GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE", (int)(GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE) },
  319.   { "GL_FILL", (int)(GL_FILL) },
  320.   { "GL_FLAT", (int)(GL_FLAT) },
  321.   { "GL_FLOAT", (int)(GL_FLOAT) },
  322.   { "GL_FOG", (int)(GL_FOG) },
  323.   { "GL_FOG_BIT", (int)(GL_FOG_BIT) },
  324.   { "GL_FOG_COLOR", (int)(GL_FOG_COLOR) },
  325.   { "GL_FOG_DENSITY", (int)(GL_FOG_DENSITY) },
  326.   { "GL_FOG_END", (int)(GL_FOG_END) },
  327.   { "GL_FOG_HINT", (int)(GL_FOG_HINT) },
  328.   { "GL_FOG_INDEX", (int)(GL_FOG_INDEX) },
  329.   { "GL_FOG_MODE", (int)(GL_FOG_MODE) },
  330.   { "GL_FOG_START", (int)(GL_FOG_START) },
  331.   { "GL_FRONT", (int)(GL_FRONT) },
  332.   { "GL_FRONT_AND_BACK", (int)(GL_FRONT_AND_BACK) },
  333.   { "GL_FRONT_FACE", (int)(GL_FRONT_FACE) },
  334.   { "GL_FRONT_LEFT", (int)(GL_FRONT_LEFT) },
  335.   { "GL_FRONT_RIGHT", (int)(GL_FRONT_RIGHT) },
  336.   { "GL_FUNC_ADD_EXT", (int)(GL_FUNC_ADD_EXT) },
  337.   { "GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT_EXT", (int)(GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT_EXT) },
  338.   { "GL_FUNC_SUBTRACT_EXT", (int)(GL_FUNC_SUBTRACT_EXT) },
  339.   { "GL_GEQUAL", (int)(GL_GEQUAL) },
  340.   { "GL_GREATER", (int)(GL_GREATER) },
  341.   { "GL_GREEN", (int)(GL_GREEN) },
  342.   { "GL_GREEN_BIAS", (int)(GL_GREEN_BIAS) },
  343.   { "GL_GREEN_BITS", (int)(GL_GREEN_BITS) },
  344.   { "GL_GREEN_SCALE", (int)(GL_GREEN_SCALE) },
  345.   { "GL_HINT_BIT", (int)(GL_HINT_BIT) },
  346.   { "GL_INCR", (int)(GL_INCR) },
  347.   { "GL_INDEX_ARRAY", (int)(GL_INDEX_ARRAY) },
  348.   { "GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT", (int)(GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT) },
  349.   { "GL_INDEX_ARRAY_EXT", (int)(GL_INDEX_ARRAY_EXT) },
  350.   { "GL_INDEX_ARRAY_POINTER", (int)(GL_INDEX_ARRAY_POINTER) },
  351.   { "GL_INDEX_ARRAY_POINTER_EXT", (int)(GL_INDEX_ARRAY_POINTER_EXT) },
  352.   { "GL_INDEX_ARRAY_STRIDE", (int)(GL_INDEX_ARRAY_STRIDE) },
  353.   { "GL_INDEX_ARRAY_STRIDE_EXT", (int)(GL_INDEX_ARRAY_STRIDE_EXT) },
  354.   { "GL_INDEX_ARRAY_TYPE", (int)(GL_INDEX_ARRAY_TYPE) },
  355.   { "GL_INDEX_ARRAY_TYPE_EXT", (int)(GL_INDEX_ARRAY_TYPE_EXT) },
  356.   { "GL_INDEX_BITS", (int)(GL_INDEX_BITS) },
  357.   { "GL_INDEX_CLEAR_VALUE", (int)(GL_INDEX_CLEAR_VALUE) },
  358.   { "GL_INDEX_LOGIC_OP", (int)(GL_INDEX_LOGIC_OP) },
  359.   { "GL_INDEX_MODE", (int)(GL_INDEX_MODE) },
  360.   { "GL_INDEX_OFFSET", (int)(GL_INDEX_OFFSET) },
  361.   { "GL_INDEX_SHIFT", (int)(GL_INDEX_SHIFT) },
  362.   { "GL_INDEX_WRITEMASK", (int)(GL_INDEX_WRITEMASK) },
  363.   { "GL_INT", (int)(GL_INT) },
  364.   { "GL_INTENSITY", (int)(GL_INTENSITY) },
  365.   { "GL_INTENSITY12", (int)(GL_INTENSITY12) },
  366.   { "GL_INTENSITY16", (int)(GL_INTENSITY16) },
  367.   { "GL_INTENSITY4", (int)(GL_INTENSITY4) },
  368.   { "GL_INTENSITY8", (int)(GL_INTENSITY8) },
  369.   { "GL_INVALID_ENUM", (int)(GL_INVALID_ENUM) },
  370.   { "GL_INVALID_OPERATION", (int)(GL_INVALID_OPERATION) },
  371.   { "GL_INVALID_VALUE", (int)(GL_INVALID_VALUE) },
  372.   { "GL_INVERT", (int)(GL_INVERT) },
  373.   { "GL_KEEP", (int)(GL_KEEP) },
  374.   { "GL_LEFT", (int)(GL_LEFT) },
  375.   { "GL_LEQUAL", (int)(GL_LEQUAL) },
  376.   { "GL_LESS", (int)(GL_LESS) },
  377.   { "GL_LIGHT0", (int)(GL_LIGHT0) },
  378.   { "GL_LIGHT1", (int)(GL_LIGHT1) },
  379.   { "GL_LIGHT2", (int)(GL_LIGHT2) },
  380.   { "GL_LIGHT3", (int)(GL_LIGHT3) },
  381.   { "GL_LIGHT4", (int)(GL_LIGHT4) },
  382.   { "GL_LIGHT5", (int)(GL_LIGHT5) },
  383.   { "GL_LIGHT6", (int)(GL_LIGHT6) },
  384.   { "GL_LIGHT7", (int)(GL_LIGHT7) },
  385.   { "GL_LIGHTING", (int)(GL_LIGHTING) },
  386.   { "GL_LIGHTING_BIT", (int)(GL_LIGHTING_BIT) },
  387.   { "GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT", (int)(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT) },
  388.   { "GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL", (int)(GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL) },
  389.   { "GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER", (int)(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER) },
  390.   { "GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE", (int)(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE) },
  391.   { "GL_LINE", (int)(GL_LINE) },
  392.   { "GL_LINEAR", (int)(GL_LINEAR) },
  393.   { "GL_LINEAR_ATTENUATION", (int)(GL_LINEAR_ATTENUATION) },
  394.   { "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR", (int)(GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR) },
  395.   { "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST", (int)(GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST) },
  396.   { "GL_LINES", (int)(GL_LINES) },
  397.   { "GL_LINE_BIT", (int)(GL_LINE_BIT) },
  398.   { "GL_LINE_LOOP", (int)(GL_LINE_LOOP) },
  399.   { "GL_LINE_RESET_TOKEN", (int)(GL_LINE_RESET_TOKEN) },
  400.   { "GL_LINE_SMOOTH", (int)(GL_LINE_SMOOTH) },
  401.   { "GL_LINE_SMOOTH_HINT", (int)(GL_LINE_SMOOTH_HINT) },
  402.   { "GL_LINE_STIPPLE", (int)(GL_LINE_STIPPLE) },
  403.   { "GL_LINE_STIPPLE_PATTERN", (int)(GL_LINE_STIPPLE_PATTERN) },
  404.   { "GL_LINE_STIPPLE_REPEAT", (int)(GL_LINE_STIPPLE_REPEAT) },
  405.   { "GL_LINE_STRIP", (int)(GL_LINE_STRIP) },
  406.   { "GL_LINE_TOKEN", (int)(GL_LINE_TOKEN) },
  407.   { "GL_LINE_WIDTH", (int)(GL_LINE_WIDTH) },
  408.   { "GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY", (int)(GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY) },
  409.   { "GL_LINE_WIDTH_RANGE", (int)(GL_LINE_WIDTH_RANGE) },
  410.   { "GL_LIST_BASE", (int)(GL_LIST_BASE) },
  411.   { "GL_LIST_BIT", (int)(GL_LIST_BIT) },
  412.   { "GL_LIST_INDEX", (int)(GL_LIST_INDEX) },
  413.   { "GL_LIST_MODE", (int)(GL_LIST_MODE) },
  414.   { "GL_LOAD", (int)(GL_LOAD) },
  415.   { "GL_LOGIC_OP", (int)(GL_LOGIC_OP) },
  416.   { "GL_LOGIC_OP_MODE", (int)(GL_LOGIC_OP_MODE) },
  417.   { "GL_LUMINANCE", (int)(GL_LUMINANCE) },
  418.   { "GL_LUMINANCE12", (int)(GL_LUMINANCE12) },
  419.   { "GL_LUMINANCE12_ALPHA12", (int)(GL_LUMINANCE12_ALPHA12) },
  420.   { "GL_LUMINANCE12_ALPHA4", (int)(GL_LUMINANCE12_ALPHA4) },
  421.   { "GL_LUMINANCE16", (int)(GL_LUMINANCE16) },
  422.   { "GL_LUMINANCE16_ALPHA16", (int)(GL_LUMINANCE16_ALPHA16) },
  423.   { "GL_LUMINANCE4", (int)(GL_LUMINANCE4) },
  424.   { "GL_LUMINANCE4_ALPHA4", (int)(GL_LUMINANCE4_ALPHA4) },
  425.   { "GL_LUMINANCE6_ALPHA2", (int)(GL_LUMINANCE6_ALPHA2) },
  426.   { "GL_LUMINANCE8", (int)(GL_LUMINANCE8) },
  427.   { "GL_LUMINANCE8_ALPHA8", (int)(GL_LUMINANCE8_ALPHA8) },
  428.   { "GL_LUMINANCE_ALPHA", (int)(GL_LUMINANCE_ALPHA) },
  429.   { "GL_MAP1_COLOR_4", (int)(GL_MAP1_COLOR_4) },
  430.   { "GL_MAP1_GRID_DOMAIN", (int)(GL_MAP1_GRID_DOMAIN) },
  431.   { "GL_MAP1_GRID_SEGMENTS", (int)(GL_MAP1_GRID_SEGMENTS) },
  432.   { "GL_MAP1_INDEX", (int)(GL_MAP1_INDEX) },
  433.   { "GL_MAP1_NORMAL", (int)(GL_MAP1_NORMAL) },
  434.   { "GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1", (int)(GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1) },
  435.   { "GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2", (int)(GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2) },
  436.   { "GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3", (int)(GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3) },
  437.   { "GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4", (int)(GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4) },
  438.   { "GL_MAP1_VERTEX_3", (int)(GL_MAP1_VERTEX_3) },
  439.   { "GL_MAP1_VERTEX_4", (int)(GL_MAP1_VERTEX_4) },
  440.   { "GL_MAP2_COLOR_4", (int)(GL_MAP2_COLOR_4) },
  441.   { "GL_MAP2_GRID_DOMAIN", (int)(GL_MAP2_GRID_DOMAIN) },
  442.   { "GL_MAP2_GRID_SEGMENTS", (int)(GL_MAP2_GRID_SEGMENTS) },
  443.   { "GL_MAP2_INDEX", (int)(GL_MAP2_INDEX) },
  444.   { "GL_MAP2_NORMAL", (int)(GL_MAP2_NORMAL) },
  445.   { "GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1", (int)(GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1) },
  446.   { "GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2", (int)(GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2) },
  447.   { "GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3", (int)(GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3) },
  448.   { "GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4", (int)(GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4) },
  449.   { "GL_MAP2_VERTEX_3", (int)(GL_MAP2_VERTEX_3) },
  450.   { "GL_MAP2_VERTEX_4", (int)(GL_MAP2_VERTEX_4) },
  451.   { "GL_MAP_COLOR", (int)(GL_MAP_COLOR) },
  452.   { "GL_MAP_STENCIL", (int)(GL_MAP_STENCIL) },
  453.   { "GL_MATRIX_MODE", (int)(GL_MATRIX_MODE) },
  454.   { "GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE", (int)(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE) },
  455.   { "GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE_EXT", (int)(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE_EXT) },
  456.   { "GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH", (int)(GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH) },
  457.   { "GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH", (int)(GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH) },
  458.   { "GL_MAX_CLIP_PLANES", (int)(GL_MAX_CLIP_PLANES) },
  459.   { "GL_MAX_ELEMENTS_INDICES", (int)(GL_MAX_ELEMENTS_INDICES) },
  460.   { "GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES", (int)(GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES) },
  461.   { "GL_MAX_EVAL_ORDER", (int)(GL_MAX_EVAL_ORDER) },
  462.   { "GL_MAX_EXT", (int)(GL_MAX_EXT) },
  463.   { "GL_MAX_LIGHTS", (int)(GL_MAX_LIGHTS) },
  464.   { "GL_MAX_LIST_NESTING", (int)(GL_MAX_LIST_NESTING) },
  465.   { "GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH", (int)(GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH) },
  466.   { "GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH", (int)(GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH) },
  467.   { "GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE", (int)(GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE) },
  468.   { "GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH", (int)(GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH) },
  469.   { "GL_MAX_TEXTURES_EXT", (int)(GL_MAX_TEXTURES_EXT) },
  470.   { "GL_MAX_TEXTURES_SGIS", (int)(GL_MAX_TEXTURES_SGIS) },
  471.   { "GL_MAX_TEXTURE_COORD_SETS_EXT", (int)(GL_MAX_TEXTURE_COORD_SETS_EXT) },
  472.   { "GL_MAX_TEXTURE_SIZE", (int)(GL_MAX_TEXTURE_SIZE) },
  473.   { "GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH", (int)(GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH) },
  474.   { "GL_MAX_VIEWPORT_DIMS", (int)(GL_MAX_VIEWPORT_DIMS) },
  475.   { "GL_MESA_resize_buffers", (int)(GL_MESA_resize_buffers) },
  476.   { "GL_MESA_window_pos", (int)(GL_MESA_window_pos) },
  477.   { "GL_MIN_EXT", (int)(GL_MIN_EXT) },
  478.   { "GL_MODELVIEW", (int)(GL_MODELVIEW) },
  479.   { "GL_MODELVIEW_MATRIX", (int)(GL_MODELVIEW_MATRIX) },
  480.   { "GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH", (int)(GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH) },
  481.   { "GL_MODULATE", (int)(GL_MODULATE) },
  482.   { "GL_MULT", (int)(GL_MULT) },
  483.   { "GL_N3F_V3F", (int)(GL_N3F_V3F) },
  484.   { "GL_NAME_STACK_DEPTH", (int)(GL_NAME_STACK_DEPTH) },
  485.   { "GL_NAND", (int)(GL_NAND) },
  486.   { "GL_NEAREST", (int)(GL_NEAREST) },
  487.   { "GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR", (int)(GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR) },
  488.   { "GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST", (int)(GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST) },
  489.   { "GL_NEVER", (int)(GL_NEVER) },
  490.   { "GL_NICEST", (int)(GL_NICEST) },
  491.   { "GL_NONE", (int)(GL_NONE) },
  492.   { "GL_NOOP", (int)(GL_NOOP) },
  493.   { "GL_NOR", (int)(GL_NOR) },
  494.   { "GL_NORMALIZE", (int)(GL_NORMALIZE) },
  495.   { "GL_NORMAL_ARRAY", (int)(GL_NORMAL_ARRAY) },
  496.   { "GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT", (int)(GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT) },
  497.   { "GL_NORMAL_ARRAY_EXT", (int)(GL_NORMAL_ARRAY_EXT) },
  498.   { "GL_NORMAL_ARRAY_POINTER", (int)(GL_NORMAL_ARRAY_POINTER) },
  499.   { "GL_NORMAL_ARRAY_POINTER_EXT", (int)(GL_NORMAL_ARRAY_POINTER_EXT) },
  500.   { "GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE", (int)(GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE) },
  501.   { "GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE_EXT", (int)(GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE_EXT) },
  502.   { "GL_NORMAL_ARRAY_TYPE", (int)(GL_NORMAL_ARRAY_TYPE) },
  503.   { "GL_NORMAL_ARRAY_TYPE_EXT", (int)(GL_NORMAL_ARRAY_TYPE_EXT) },
  504.   { "GL_NOTEQUAL", (int)(GL_NOTEQUAL) },
  505.   { "GL_NO_ERROR", (int)(GL_NO_ERROR) },
  506.   { "GL_OBJECT_LINEAR", (int)(GL_OBJECT_LINEAR) },
  507.   { "GL_OBJECT_PLANE", (int)(GL_OBJECT_PLANE) },
  508.   { "GL_ONE", (int)(GL_ONE) },
  509.   { "GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA", (int)(GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA) },
  510.   { "GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA_EXT", (int)(GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA_EXT) },
  511.   { "GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR", (int)(GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR) },
  512.   { "GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR_EXT", (int)(GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR_EXT) },
  513.   { "GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA", (int)(GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA) },
  514.   { "GL_ONE_MINUS_DST_COLOR", (int)(GL_ONE_MINUS_DST_COLOR) },
  515.   { "GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA", (int)(GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) },
  516.   { "GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR", (int)(GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR) },
  517.   { "GL_OR", (int)(GL_OR) },
  518.   { "GL_ORDER", (int)(GL_ORDER) },
  519.   { "GL_OR_INVERTED", (int)(GL_OR_INVERTED) },
  520.   { "GL_OR_REVERSE", (int)(GL_OR_REVERSE) },
  521.   { "GL_OUT_OF_MEMORY", (int)(GL_OUT_OF_MEMORY) },
  522.   { "GL_PACK_ALIGNMENT", (int)(GL_PACK_ALIGNMENT) },
  523.   { "GL_PACK_IMAGE_HEIGHT", (int)(GL_PACK_IMAGE_HEIGHT) },
  524.   { "GL_PACK_IMAGE_HEIGHT_EXT", (int)(GL_PACK_IMAGE_HEIGHT_EXT) },
  525.   { "GL_PACK_LSB_FIRST", (int)(GL_PACK_LSB_FIRST) },
  526.   { "GL_PACK_ROW_LENGTH", (int)(GL_PACK_ROW_LENGTH) },
  527.   { "GL_PACK_SKIP_IMAGES", (int)(GL_PACK_SKIP_IMAGES) },
  528.   { "GL_PACK_SKIP_IMAGES_EXT", (int)(GL_PACK_SKIP_IMAGES_EXT) },
  529.   { "GL_PACK_SKIP_PIXELS", (int)(GL_PACK_SKIP_PIXELS) },
  530.   { "GL_PACK_SKIP_ROWS", (int)(GL_PACK_SKIP_ROWS) },
  531.   { "GL_PACK_SWAP_BYTES", (int)(GL_PACK_SWAP_BYTES) },
  532.   { "GL_PASS_THROUGH_TOKEN", (int)(GL_PASS_THROUGH_TOKEN) },
  533.   { "GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT", (int)(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT) },
  534.   { "GL_PIXEL_MAP_A_TO_A", (int)(GL_PIXEL_MAP_A_TO_A) },
  535.   { "GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE", (int)(GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE) },
  536.   { "GL_PIXEL_MAP_B_TO_B", (int)(GL_PIXEL_MAP_B_TO_B) },
  537.   { "GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE", (int)(GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE) },
  538.   { "GL_PIXEL_MAP_G_TO_G", (int)(GL_PIXEL_MAP_G_TO_G) },
  539.   { "GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE", (int)(GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE) },
  540.   { "GL_PIXEL_MAP_I_TO_A", (int)(GL_PIXEL_MAP_I_TO_A) },
  541.   { "GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE", (int)(GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE) },
  542.   { "GL_PIXEL_MAP_I_TO_B", (int)(GL_PIXEL_MAP_I_TO_B) },
  543.   { "GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE", (int)(GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE) },
  544.   { "GL_PIXEL_MAP_I_TO_G", (int)(GL_PIXEL_MAP_I_TO_G) },
  545.   { "GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE", (int)(GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE) },
  546.   { "GL_PIXEL_MAP_I_TO_I", (int)(GL_PIXEL_MAP_I_TO_I) },
  547.   { "GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE", (int)(GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE) },
  548.   { "GL_PIXEL_MAP_I_TO_R", (int)(GL_PIXEL_MAP_I_TO_R) },
  549.   { "GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE", (int)(GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE) },
  550.   { "GL_PIXEL_MAP_R_TO_R", (int)(GL_PIXEL_MAP_R_TO_R) },
  551.   { "GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE", (int)(GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE) },
  552.   { "GL_PIXEL_MAP_S_TO_S", (int)(GL_PIXEL_MAP_S_TO_S) },
  553.   { "GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE", (int)(GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE) },
  554.   { "GL_PIXEL_MODE_BIT", (int)(GL_PIXEL_MODE_BIT) },
  555.   { "GL_POINT", (int)(GL_POINT) },
  556.   { "GL_POINTS", (int)(GL_POINTS) },
  557.   { "GL_POINT_BIT", (int)(GL_POINT_BIT) },
  558.   { "GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_EXT", (int)(GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_EXT) },
  559.   { "GL_POINT_SIZE", (int)(GL_POINT_SIZE) },
  560.   { "GL_POINT_SIZE_GRANULARITY", (int)(GL_POINT_SIZE_GRANULARITY) },
  561.   { "GL_POINT_SIZE_MAX_EXT", (int)(GL_POINT_SIZE_MAX_EXT) },
  562.   { "GL_POINT_SIZE_MIN_EXT", (int)(GL_POINT_SIZE_MIN_EXT) },
  563.   { "GL_POINT_SIZE_RANGE", (int)(GL_POINT_SIZE_RANGE) },
  564.   { "GL_POINT_SMOOTH", (int)(GL_POINT_SMOOTH) },
  565.   { "GL_POINT_SMOOTH_HINT", (int)(GL_POINT_SMOOTH_HINT) },
  566.   { "GL_POINT_TOKEN", (int)(GL_POINT_TOKEN) },
  567.   { "GL_POLYGON", (int)(GL_POLYGON) },
  568.   { "GL_POLYGON_BIT", (int)(GL_POLYGON_BIT) },
  569.   { "GL_POLYGON_MODE", (int)(GL_POLYGON_MODE) },
  570.   { "GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT", (int)(GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT) },
  571.   { "GL_POLYGON_OFFSET_EXT", (int)(GL_POLYGON_OFFSET_EXT) },
  572.   { "GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR", (int)(GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR) },
  573.   { "GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR_EXT", (int)(GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR_EXT) },
  574.   { "GL_POLYGON_OFFSET_FILL", (int)(GL_POLYGON_OFFSET_FILL) },
  575.   { "GL_POLYGON_OFFSET_LINE", (int)(GL_POLYGON_OFFSET_LINE) },
  576.   { "GL_POLYGON_OFFSET_POINT", (int)(GL_POLYGON_OFFSET_POINT) },
  577.   { "GL_POLYGON_OFFSET_UNITS", (int)(GL_POLYGON_OFFSET_UNITS) },
  578.   { "GL_POLYGON_SMOOTH", (int)(GL_POLYGON_SMOOTH) },
  579.   { "GL_POLYGON_SMOOTH_HINT", (int)(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT) },
  580.   { "GL_POLYGON_STIPPLE", (int)(GL_POLYGON_STIPPLE) },
  581.   { "GL_POLYGON_STIPPLE_BIT", (int)(GL_POLYGON_STIPPLE_BIT) },
  582.   { "GL_POLYGON_TOKEN", (int)(GL_POLYGON_TOKEN) },
  583.   { "GL_POSITION", (int)(GL_POSITION) },
  584.   { "GL_PROJECTION", (int)(GL_PROJECTION) },
  585.   { "GL_PROJECTION_MATRIX", (int)(GL_PROJECTION_MATRIX) },
  586.   { "GL_PROJECTION_STACK_DEPTH", (int)(GL_PROJECTION_STACK_DEPTH) },
  587.   { "GL_PROXY_TEXTURE_1D", (int)(GL_PROXY_TEXTURE_1D) },
  588.   { "GL_PROXY_TEXTURE_2D", (int)(GL_PROXY_TEXTURE_2D) },
  589.   { "GL_PROXY_TEXTURE_3D", (int)(GL_PROXY_TEXTURE_3D) },
  590.   { "GL_PROXY_TEXTURE_3D_EXT", (int)(GL_PROXY_TEXTURE_3D_EXT) },
  591.   { "GL_Q", (int)(GL_Q) },
  592.   { "GL_QUADRATIC_ATTENUATION", (int)(GL_QUADRATIC_ATTENUATION) },
  593.   { "GL_QUADS", (int)(GL_QUADS) },
  594.   { "GL_QUAD_STRIP", (int)(GL_QUAD_STRIP) },
  595.   { "GL_R", (int)(GL_R) },
  596.   { "GL_R3_G3_B2", (int)(GL_R3_G3_B2) },
  597.   { "GL_READ_BUFFER", (int)(GL_READ_BUFFER) },
  598.   { "GL_RED", (int)(GL_RED) },
  599.   { "GL_RED_BIAS", (int)(GL_RED_BIAS) },
  600.   { "GL_RED_BITS", (int)(GL_RED_BITS) },
  601.   { "GL_RED_SCALE", (int)(GL_RED_SCALE) },
  602.   { "GL_RENDER", (int)(GL_RENDER) },
  603.   { "GL_RENDERER", (int)(GL_RENDERER) },
  604.   { "GL_RENDER_MODE", (int)(GL_RENDER_MODE) },
  605.   { "GL_REPEAT", (int)(GL_REPEAT) },
  606.   { "GL_REPLACE", (int)(GL_REPLACE) },
  607.   { "GL_RESCALE_NORMAL", (int)(GL_RESCALE_NORMAL) },
  608.   { "GL_RESCALE_NORMAL_EXT", (int)(GL_RESCALE_NORMAL_EXT) },
  609.   { "GL_RETURN", (int)(GL_RETURN) },
  610.   { "GL_RGB", (int)(GL_RGB) },
  611.   { "GL_RGB10", (int)(GL_RGB10) },
  612.   { "GL_RGB10_A2", (int)(GL_RGB10_A2) },
  613.   { "GL_RGB12", (int)(GL_RGB12) },
  614.   { "GL_RGB16", (int)(GL_RGB16) },
  615.   { "GL_RGB4", (int)(GL_RGB4) },
  616.   { "GL_RGB5", (int)(GL_RGB5) },
  617.   { "GL_RGB5_A1", (int)(GL_RGB5_A1) },
  618.   { "GL_RGB8", (int)(GL_RGB8) },
  619.   { "GL_RGBA", (int)(GL_RGBA) },
  620.   { "GL_RGBA12", (int)(GL_RGBA12) },
  621.   { "GL_RGBA16", (int)(GL_RGBA16) },
  622.   { "GL_RGBA2", (int)(GL_RGBA2) },
  623.   { "GL_RGBA4", (int)(GL_RGBA4) },
  624.   { "GL_RGBA8", (int)(GL_RGBA8) },
  625.   { "GL_RGBA_MODE", (int)(GL_RGBA_MODE) },
  626.   { "GL_RIGHT", (int)(GL_RIGHT) },
  627.   { "GL_S", (int)(GL_S) },
  628.   { "GL_SCISSOR_BIT", (int)(GL_SCISSOR_BIT) },
  629.   { "GL_SCISSOR_BOX", (int)(GL_SCISSOR_BOX) },
  630.   { "GL_SCISSOR_TEST", (int)(GL_SCISSOR_TEST) },
  631.   { "GL_SELECT", (int)(GL_SELECT) },
  632.   { "GL_SELECTED_TEXTURE_COORD_SET_EXT", (int)(GL_SELECTED_TEXTURE_COORD_SET_EXT) },
  633.   { "GL_SELECTED_TEXTURE_COORD_SET_SGIS", (int)(GL_SELECTED_TEXTURE_COORD_SET_SGIS) },
  634.   { "GL_SELECTED_TEXTURE_EXT", (int)(GL_SELECTED_TEXTURE_EXT) },
  635.   { "GL_SELECTED_TEXTURE_SGIS", (int)(GL_SELECTED_TEXTURE_SGIS) },
  636.   { "GL_SELECTED_TEXTURE_TRANSFORM_EXT", (int)(GL_SELECTED_TEXTURE_TRANSFORM_EXT) },
  637.   { "GL_SELECTION_BUFFER_POINTER", (int)(GL_SELECTION_BUFFER_POINTER) },
  638.   { "GL_SELECTION_BUFFER_SIZE", (int)(GL_SELECTION_BUFFER_SIZE) },
  639.   { "GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR", (int)(GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR) },
  640.   { "GL_SET", (int)(GL_SET) },
  641.   { "GL_SGIS_multitexture", (int)(GL_SGIS_multitexture) },
  642.   { "GL_SGIS_texture_edge_clamp", (int)(GL_SGIS_texture_edge_clamp) },
  643.   { "GL_SHADE_MODEL", (int)(GL_SHADE_MODEL) },
  644.   { "GL_SHARED_TEXTURE_PALETTE_EXT", (int)(GL_SHARED_TEXTURE_PALETTE_EXT) },
  645.   { "GL_SHININESS", (int)(GL_SHININESS) },
  646.   { "GL_SHORT", (int)(GL_SHORT) },
  647.   { "GL_SINGLE_COLOR", (int)(GL_SINGLE_COLOR) },
  648.   { "GL_SMOOTH", (int)(GL_SMOOTH) },
  649.   { "GL_SPECULAR", (int)(GL_SPECULAR) },
  650.   { "GL_SPHERE_MAP", (int)(GL_SPHERE_MAP) },
  651.   { "GL_SPOT_CUTOFF", (int)(GL_SPOT_CUTOFF) },
  652.   { "GL_SPOT_DIRECTION", (int)(GL_SPOT_DIRECTION) },
  653.   { "GL_SPOT_EXPONENT", (int)(GL_SPOT_EXPONENT) },
  654.   { "GL_SRC_ALPHA", (int)(GL_SRC_ALPHA) },
  655.   { "GL_SRC_ALPHA_SATURATE", (int)(GL_SRC_ALPHA_SATURATE) },
  656.   { "GL_SRC_COLOR", (int)(GL_SRC_COLOR) },
  657.   { "GL_STACK_OVERFLOW", (int)(GL_STACK_OVERFLOW) },
  658.   { "GL_STACK_UNDERFLOW", (int)(GL_STACK_UNDERFLOW) },
  659.   { "GL_STENCIL", (int)(GL_STENCIL) },
  660.   { "GL_STENCIL_BITS", (int)(GL_STENCIL_BITS) },
  661.   { "GL_STENCIL_BUFFER_BIT", (int)(GL_STENCIL_BUFFER_BIT) },
  662.   { "GL_STENCIL_CLEAR_VALUE", (int)(GL_STENCIL_CLEAR_VALUE) },
  663.   { "GL_STENCIL_FAIL", (int)(GL_STENCIL_FAIL) },
  664.   { "GL_STENCIL_FUNC", (int)(GL_STENCIL_FUNC) },
  665.   { "GL_STENCIL_INDEX", (int)(GL_STENCIL_INDEX) },
  666.   { "GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL", (int)(GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL) },
  667.   { "GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS", (int)(GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS) },
  668.   { "GL_STENCIL_REF", (int)(GL_STENCIL_REF) },
  669.   { "GL_STENCIL_TEST", (int)(GL_STENCIL_TEST) },
  670.   { "GL_STENCIL_VALUE_MASK", (int)(GL_STENCIL_VALUE_MASK) },
  671.   { "GL_STENCIL_WRITEMASK", (int)(GL_STENCIL_WRITEMASK) },
  672.   { "GL_STEREO", (int)(GL_STEREO) },
  673.   { "GL_SUBPIXEL_BITS", (int)(GL_SUBPIXEL_BITS) },
  674.   { "GL_T", (int)(GL_T) },
  675.   { "GL_T2F_C3F_V3F", (int)(GL_T2F_C3F_V3F) },
  676.   { "GL_T2F_C4F_N3F_V3F", (int)(GL_T2F_C4F_N3F_V3F) },
  677.   { "GL_T2F_C4UB_V3F", (int)(GL_T2F_C4UB_V3F) },
  678.   { "GL_T2F_N3F_V3F", (int)(GL_T2F_N3F_V3F) },
  679.   { "GL_T2F_V3F", (int)(GL_T2F_V3F) },
  680.   { "GL_T4F_C4F_N3F_V4F", (int)(GL_T4F_C4F_N3F_V4F) },
  681.   { "GL_T4F_V4F", (int)(GL_T4F_V4F) },
  682.   { "GL_TABLE_TOO_LARGE_EXT", (int)(GL_TABLE_TOO_LARGE_EXT) },
  683.   { "GL_TEXTURE", (int)(GL_TEXTURE) },
  684.   { "GL_TEXTURE0_EXT", (int)(GL_TEXTURE0_EXT) },
  685.   { "GL_TEXTURE0_SGIS", (int)(GL_TEXTURE0_SGIS) },
  686.   { "GL_TEXTURE1_EXT", (int)(GL_TEXTURE1_EXT) },
  687.   { "GL_TEXTURE1_SGIS", (int)(GL_TEXTURE1_SGIS) },
  688.   { "GL_TEXTURE2_EXT", (int)(GL_TEXTURE2_EXT) },
  689.   { "GL_TEXTURE2_SGIS", (int)(GL_TEXTURE2_SGIS) },
  690.   { "GL_TEXTURE3_EXT", (int)(GL_TEXTURE3_EXT) },
  691.   { "GL_TEXTURE3_SGIS", (int)(GL_TEXTURE3_SGIS) },
  692.   { "GL_TEXTURE_1D", (int)(GL_TEXTURE_1D) },
  693.   { "GL_TEXTURE_1D_BINDING_EXT", (int)(GL_TEXTURE_1D_BINDING_EXT) },
  694.   { "GL_TEXTURE_2D", (int)(GL_TEXTURE_2D) },
  695.   { "GL_TEXTURE_2D_BINDING_EXT", (int)(GL_TEXTURE_2D_BINDING_EXT) },
  696.   { "GL_TEXTURE_3D", (int)(GL_TEXTURE_3D) },
  697.   { "GL_TEXTURE_3D_BINDING_EXT", (int)(GL_TEXTURE_3D_BINDING_EXT) },
  698.   { "GL_TEXTURE_3D_EXT", (int)(GL_TEXTURE_3D_EXT) },
  699.   { "GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE", (int)(GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE) },
  700.   { "GL_TEXTURE_BASE_LEVEL", (int)(GL_TEXTURE_BASE_LEVEL) },
  701.   { "GL_TEXTURE_BINDING_1D", (int)(GL_TEXTURE_BINDING_1D) },
  702.   { "GL_TEXTURE_BINDING_2D", (int)(GL_TEXTURE_BINDING_2D) },
  703.   { "GL_TEXTURE_BINDING_3D", (int)(GL_TEXTURE_BINDING_3D) },
  704.   { "GL_TEXTURE_BIT", (int)(GL_TEXTURE_BIT) },
  705.   { "GL_TEXTURE_BLUE_SIZE", (int)(GL_TEXTURE_BLUE_SIZE) },
  706.   { "GL_TEXTURE_BORDER", (int)(GL_TEXTURE_BORDER) },
  707.   { "GL_TEXTURE_BORDER_COLOR", (int)(GL_TEXTURE_BORDER_COLOR) },
  708.   { "GL_TEXTURE_COMPONENTS", (int)(GL_TEXTURE_COMPONENTS) },
  709.   { "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY", (int)(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY) },
  710.   { "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT", (int)(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT) },
  711.   { "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_EXT", (int)(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_EXT) },
  712.   { "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER", (int)(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER) },
  713.   { "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER_EXT", (int)(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER_EXT) },
  714.   { "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE", (int)(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE) },
  715.   { "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE_EXT", (int)(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE_EXT) },
  716.   { "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE", (int)(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE) },
  717.   { "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE_EXT", (int)(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE_EXT) },
  718.   { "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE", (int)(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE) },
  719.   { "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE_EXT", (int)(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE_EXT) },
  720.   { "GL_TEXTURE_COORD_SET_SOURCE_SGIS", (int)(GL_TEXTURE_COORD_SET_SOURCE_SGIS) },
  721.   { "GL_TEXTURE_DEPTH", (int)(GL_TEXTURE_DEPTH) },
  722.   { "GL_TEXTURE_DEPTH_EXT", (int)(GL_TEXTURE_DEPTH_EXT) },
  723.   { "GL_TEXTURE_ENV", (int)(GL_TEXTURE_ENV) },
  724.   { "GL_TEXTURE_ENV_COLOR", (int)(GL_TEXTURE_ENV_COLOR) },
  725.   { "GL_TEXTURE_ENV_COORD_SET_EXT", (int)(GL_TEXTURE_ENV_COORD_SET_EXT) },
  726.   { "GL_TEXTURE_ENV_MODE", (int)(GL_TEXTURE_ENV_MODE) },
  727.   { "GL_TEXTURE_GEN_MODE", (int)(GL_TEXTURE_GEN_MODE) },
  728.   { "GL_TEXTURE_GEN_Q", (int)(GL_TEXTURE_GEN_Q) },
  729.   { "GL_TEXTURE_GEN_R", (int)(GL_TEXTURE_GEN_R) },
  730.   { "GL_TEXTURE_GEN_S", (int)(GL_TEXTURE_GEN_S) },
  731.   { "GL_TEXTURE_GEN_T", (int)(GL_TEXTURE_GEN_T) },
  732.   { "GL_TEXTURE_GREEN_SIZE", (int)(GL_TEXTURE_GREEN_SIZE) },
  733.   { "GL_TEXTURE_HEIGHT", (int)(GL_TEXTURE_HEIGHT) },
  734.   { "GL_TEXTURE_INDEX_SIZE_EXT", (int)(GL_TEXTURE_INDEX_SIZE_EXT) },
  735.   { "GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE", (int)(GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE) },
  736.   { "GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT", (int)(GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT) },
  737.   { "GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE", (int)(GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE) },
  738.   { "GL_TEXTURE_MAG_FILTER", (int)(GL_TEXTURE_MAG_FILTER) },
  739.   { "GL_TEXTURE_MATRIX", (int)(GL_TEXTURE_MATRIX) },
  740.   { "GL_TEXTURE_MAX_LEVEL", (int)(GL_TEXTURE_MAX_LEVEL) },
  741.   { "GL_TEXTURE_MAX_LOD", (int)(GL_TEXTURE_MAX_LOD) },
  742.   { "GL_TEXTURE_MIN_FILTER", (int)(GL_TEXTURE_MIN_FILTER) },
  743.   { "GL_TEXTURE_MIN_LOD", (int)(GL_TEXTURE_MIN_LOD) },
  744.   { "GL_TEXTURE_PRIORITY", (int)(GL_TEXTURE_PRIORITY) },
  745.   { "GL_TEXTURE_PRIORITY_EXT", (int)(GL_TEXTURE_PRIORITY_EXT) },
  746.   { "GL_TEXTURE_RED_SIZE", (int)(GL_TEXTURE_RED_SIZE) },
  747.   { "GL_TEXTURE_RESIDENT", (int)(GL_TEXTURE_RESIDENT) },
  748.   { "GL_TEXTURE_RESIDENT_EXT", (int)(GL_TEXTURE_RESIDENT_EXT) },
  749.   { "GL_TEXTURE_STACK_DEPTH", (int)(GL_TEXTURE_STACK_DEPTH) },
  750.   { "GL_TEXTURE_WIDTH", (int)(GL_TEXTURE_WIDTH) },
  751.   { "GL_TEXTURE_WRAP_R", (int)(GL_TEXTURE_WRAP_R) },
  752.   { "GL_TEXTURE_WRAP_R_EXT", (int)(GL_TEXTURE_WRAP_R_EXT) },
  753.   { "GL_TEXTURE_WRAP_S", (int)(GL_TEXTURE_WRAP_S) },
  754.   { "GL_TEXTURE_WRAP_T", (int)(GL_TEXTURE_WRAP_T) },
  755.   { "GL_TRANSFORM_BIT", (int)(GL_TRANSFORM_BIT) },
  756.   { "GL_TRIANGLES", (int)(GL_TRIANGLES) },
  757.   { "GL_TRIANGLE_FAN", (int)(GL_TRIANGLE_FAN) },
  758.   { "GL_TRIANGLE_STRIP", (int)(GL_TRIANGLE_STRIP) },
  759.   { "GL_TRUE", (int)(GL_TRUE) },
  760.   { "GL_UNPACK_ALIGNMENT", (int)(GL_UNPACK_ALIGNMENT) },
  761.   { "GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT", (int)(GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT) },
  762.   { "GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT_EXT", (int)(GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT_EXT) },
  763.   { "GL_UNPACK_LSB_FIRST", (int)(GL_UNPACK_LSB_FIRST) },
  764.   { "GL_UNPACK_ROW_LENGTH", (int)(GL_UNPACK_ROW_LENGTH) },
  765.   { "GL_UNPACK_SKIP_IMAGES", (int)(GL_UNPACK_SKIP_IMAGES) },
  766.   { "GL_UNPACK_SKIP_IMAGES_EXT", (int)(GL_UNPACK_SKIP_IMAGES_EXT) },
  767.   { "GL_UNPACK_SKIP_PIXELS", (int)(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS) },
  768.   { "GL_UNPACK_SKIP_ROWS", (int)(GL_UNPACK_SKIP_ROWS) },
  769.   { "GL_UNPACK_SWAP_BYTES", (int)(GL_UNPACK_SWAP_BYTES) },
  770.   { "GL_UNSIGNED_BYTE", (int)(GL_UNSIGNED_BYTE) },
  771.   { "GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV", (int)(GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV) },
  772.   { "GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2", (int)(GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2) },
  773.   { "GL_UNSIGNED_INT", (int)(GL_UNSIGNED_INT) },
  774.   { "GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2", (int)(GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2) },
  775.   { "GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV", (int)(GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV) },
  776.   { "GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8", (int)(GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8) },
  777.   { "GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV", (int)(GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV) },
  778.   { "GL_UNSIGNED_SHORT", (int)(GL_UNSIGNED_SHORT) },
  779.   { "GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV", (int)(GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV) },
  780.   { "GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4", (int)(GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4) },
  781.   { "GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV", (int)(GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV) },
  782.   { "GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1", (int)(GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1) },
  783.   { "GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5", (int)(GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5) },
  784.   { "GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV", (int)(GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV) },
  785.   { "GL_V2F", (int)(GL_V2F) },
  786.   { "GL_V3F", (int)(GL_V3F) },
  787.   { "GL_VENDOR", (int)(GL_VENDOR) },
  788.   { "GL_VERSION", (int)(GL_VERSION) },
  789.   { "GL_VERSION_1_1", (int)(GL_VERSION_1_1) },
  790.   { "GL_VERSION_1_2", (int)(GL_VERSION_1_2) },
  791.   { "GL_VERTEX_ARRAY", (int)(GL_VERTEX_ARRAY) },
  792.   { "GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT", (int)(GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT) },
  793.   { "GL_VERTEX_ARRAY_EXT", (int)(GL_VERTEX_ARRAY_EXT) },
  794.   { "GL_VERTEX_ARRAY_POINTER", (int)(GL_VERTEX_ARRAY_POINTER) },
  795.   { "GL_VERTEX_ARRAY_POINTER_EXT", (int)(GL_VERTEX_ARRAY_POINTER_EXT) },
  796.   { "GL_VERTEX_ARRAY_SIZE", (int)(GL_VERTEX_ARRAY_SIZE) },
  797.   { "GL_VERTEX_ARRAY_SIZE_EXT", (int)(GL_VERTEX_ARRAY_SIZE_EXT) },
  798.   { "GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE", (int)(GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE) },
  799.   { "GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE_EXT", (int)(GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE_EXT) },
  800.   { "GL_VERTEX_ARRAY_TYPE", (int)(GL_VERTEX_ARRAY_TYPE) },
  801.   { "GL_VERTEX_ARRAY_TYPE_EXT", (int)(GL_VERTEX_ARRAY_TYPE_EXT) },
  802.   { "GL_VIEWPORT", (int)(GL_VIEWPORT) },
  803.   { "GL_VIEWPORT_BIT", (int)(GL_VIEWPORT_BIT) },
  804.   { "GL_XOR", (int)(GL_XOR) },
  805.   { "GL_ZERO", (int)(GL_ZERO) },
  806.   { "GL_ZOOM_X", (int)(GL_ZOOM_X) },
  807.   { "GL_ZOOM_Y", (int)(GL_ZOOM_Y) },
  808.   { "GenerateMipmapExt", (int)(GenerateMipmapExt) },
  809.   { "Green", (int)(Green) },
  810.   { "Grey", (int)(Grey) },
  811.   { "Horizontal", (int)(Horizontal) },
  812.   { "Immediate", (int)(Immediate) },
  813.   { "MESA_MAJOR_VERSION", (int)(MESA_MAJOR_VERSION) },
  814.   { "MESA_MINOR_VERSION", (int)(MESA_MINOR_VERSION) },
  815.   { "Magenta", (int)(Magenta) },
  816.   { "NoVisual", (int)(NoVisual) },
  817.   { "None", (int)(None) },
  818.   { "Off", (int)(Off) },
  819.   { "On", (int)(On) },
  820.   { "Ortho", (int)(Ortho) },
  821.   { "Ortho2", (int)(Ortho2) },
  822.   { "Parallel", (int)(Parallel) },
  823.   { "PerFacet", (int)(PerFacet) },
  824.   { "PerRasterPos", (int)(PerRasterPos) },
  825.   { "PerVertex", (int)(PerVertex) },
  826.   { "Perspective", (int)(Perspective) },
  827.   { "PixmapDraw", (int)(PixmapDraw) },
  828.   { "PreCalculate", (int)(PreCalculate) },
  829.   { "Random", (int)(Random) },
  830.   { "Red", (int)(Red) },
  831.   { "Rotate", (int)(Rotate) },
  832.   { "Scale", (int)(Scale) },
  833.   { "Serial", (int)(Serial) },
  834.   { "Spaced", (int)(Spaced) },
  835.   { "SystemMemory", (int)(SystemMemory) },
  836.   { "TFFF", (int)(TFFF) },
  837.   { "TFFT", (int)(TFFT) },
  838.   { "TFTF", (int)(TFTF) },
  839.   { "TFTT", (int)(TFTT) },
  840.   { "TTFF", (int)(TTFF) },
  841.   { "TTFT", (int)(TTFT) },
  842.   { "TTTF", (int)(TTTF) },
  843.   { "TTTT", (int)(TTTT) },
  844.   { "TexObj", (int)(TexObj) },
  845.   { "TexturedPoint", (int)(TexturedPoint) },
  846.   { "TexturedTriangle", (int)(TexturedTriangle) },
  847.   { "Translate", (int)(Translate) },
  848.   { "True", (int)(True) },
  849.   { "Vertical", (int)(Vertical) },
  850.   { "White", (int)(White) },
  851.   { "WindowDraw", (int)(WindowDraw) },
  852.   { "Yellow", (int)(Yellow) },
  853.   { "f8x13", (int)(f8x13) },
  854.   { "f9x15", (int)(f9x15) },
  855.   { "gluBuildMipmap", (int)(gluBuildMipmap) },
  856.   { "helvR10", (int)(helvR10) },
  857.   { "helvR12", (int)(helvR12) },
  858.   { "helvR18", (int)(helvR18) },
  859.   { "timR10", (int)(timR10) },
  860.   { "timR24", (int)(timR24) },
  861. };
  862.